網(wǎng)游防沉迷也需“軟硬兼施”
http://www.kaiyang918.com2019年05月24日 09:36教育裝備網(wǎng)
據(jù)《工人日報》報道,近日,中國消費者協(xié)會發(fā)布《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》!秷蟾妗敷w驗的50款游戲中,41款啟用了實名制,其中17款在登錄時強制用戶實名。
在17款強制實名的游戲產(chǎn)品中,10款對未成年人實施了登錄時段保護,游戲宣稱限制登錄時間段均為晚9時至次日8時,但體驗中發(fā)現(xiàn),《QQ飛車》《火影忍者》在晚9時后仍能成功登錄游戲;《QQ農(nóng)場》《爐石傳說》等7款強制實名游戲未對未成年人登錄時段設置保護權限。同時,17款強制實名游戲產(chǎn)品中,12款在使用未成年人身份實名登錄后持續(xù)游戲的情況下出現(xiàn)過健康提醒,《火影忍者》《節(jié)奏大師》等兩款游戲在持續(xù)游戲3個半小時的過程中一直未出現(xiàn)健康提醒。
此外,使用12歲以下未成年人身份登錄進行測試時,僅有10款在當日游戲時長累計1小時時出現(xiàn)了強制退出。使用13—17歲未成年人身份登錄測試時,也只有10款出現(xiàn)了健康時長提醒和累計游戲時長達2小時強制退出。體驗還發(fā)現(xiàn),使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄《天天愛消除》(騰訊)被強制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(騰訊)繼續(xù)游戲。
【觀察】
網(wǎng)絡游戲之所以受到歡迎,是因為它有一套完備的反饋機制,能讓玩家通過完成任務,得到相應的經(jīng)驗和成就,從而獲得心理上的滿足,并期待下一輪游戲。
這種心理吸引機制是網(wǎng)絡游戲賴以生存的根本,而對抗這種機制則是網(wǎng)游防沉迷的關鍵。
與成年人相比,未成年人更缺乏自制力,需要法律、規(guī)則等硬性手段的保護!段闯赡耆司W(wǎng)絡保護條例(送審稿)》就明確提出,網(wǎng)絡游戲服務提供者應采取技術措施,限制未成年人使用游戲的時間,建立、完善預防未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的游戲規(guī)則。
但在追求快樂與滿足的天性面前,再完備的硬性保護手段都存在被突破的可能。因此預防未成年人網(wǎng)絡沉迷,更需要家長、學校拿出軟性方法進行教育疏導,通過營造良好的親子關系、培養(yǎng)健康的休閑方式、引導樹立正確的網(wǎng)游消費觀等,喚醒未成年人自主預防網(wǎng)游沉迷的動力。
責任編輯:董曉娟
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