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最后更新:2014-03-24
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生產(chǎn)企業(yè):北京炫魔科技有限公司
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Toon Boom Harmony
全世界動畫創(chuàng)作和生產(chǎn)行業(yè)的工業(yè)標準!
使用Harmony可以制作出無論任何風格、復雜程度的二維動畫作品。Harmony高度集成了動畫所需的編輯工具,從而保證了生產(chǎn)時的快捷和高效。Harmony在創(chuàng)作過程中,可自動完成重復性任務、消除數(shù)據(jù)在不同應用軟件間,轉換時所花費的時間和品質,并將隨時收集的有效數(shù)據(jù),存放在中心資產(chǎn)庫中,以提升生產(chǎn)效率。
Harmony提供一個全方位的自學包,便于快速自學。各公司也可以據(jù)此制定一個適于自己的培訓課程,來培養(yǎng)自己的動畫行家,當然這些都將依據(jù)公司需要的動畫風格和技法而定。
強大的卡通引擎
Toon Boom Harmony擁有基于藝術級的實時矢量引擎和獨立分辨率系統(tǒng),可輸出到從Web到標清、膠片、高清等所有媒體。智能的ID識別色板管理系統(tǒng),便于設計師使用獨立的色板系統(tǒng)創(chuàng)建彩色模板,在生產(chǎn)中改變層的顏色,所有的操作都是在實時狀態(tài)下完成。在Harmony中,動畫師利用線條紋理功能,來繪制看起來更自然的線條。在真實的3D空間中,實時設置動作、創(chuàng)建攝像機移動。Harmony將保持帶有景深效果的動畫層間的透視關系,并直到輸出完成。Harmony能使你成為一個更專業(yè)和更投入的動畫制作人員。
被激發(fā)的創(chuàng)造性
Toon Boom Harmony支持任何品質、風格的二維動畫作品。
支持二維立體電影3D Stereoscopic的制作。
自由混合Cut-out造型、傳統(tǒng)矢量動畫、三維渲染完成的高分辨率位圖背景,并將此創(chuàng)造性貫穿整部作品。Harmony包含更多高級工具、節(jié)點鏈接式的合成器,供隨時調用。從時間線到律表,可生產(chǎn)完成任何風格的動畫作品。
各公司間的協(xié)作
Toon Boom Harmony留給人們最深刻的就是,它是一個完整的解決方案,它提供一個公共的中央存儲庫,對所有正在生產(chǎn)的片子進行同時管理。Harmony隨時控制不斷更新的生產(chǎn)信息;快速查找可用數(shù)據(jù);本地、遠程監(jiān)控生產(chǎn)狀態(tài)。經(jīng)過復雜拆分后的鏡頭結果,可使動畫師們在同一時間,協(xié)作完成同一鏡頭的工作變得更容易。借助無限節(jié)點渲染器,依據(jù)周期的要求,改變運算時的優(yōu)先級。
通用的動畫流水線
Toon Boom Harmony覆蓋所有生產(chǎn)中的步驟,從設計到最終渲染完成,全部涵蓋在一個非線性流程中。自定工作環(huán)境,便于匹配特殊的任務、集中處理生產(chǎn)所需;谇度胧侥_本性能,優(yōu)化生產(chǎn)流水線,節(jié)省生產(chǎn)時間。有效地管理中央存儲庫中的資產(chǎn),動畫師可依據(jù)作品的要求,進行有目的性的復用,并重新組裝造型及動作。Harmony是一個靈活的解決方案,可以被無縫融入到動畫公司當前的結構中。
Harmony是一套全新概念的數(shù)字無紙卡通的專業(yè)制作軟件,它將數(shù)字技術融入于傳統(tǒng)的卡通制作的生產(chǎn)方式,在保持了傳統(tǒng)的制作環(huán)節(jié)的同時,又帶來了目前在世界上,卡通制作軟件中獨一無二的新技術(變形、無縫拼合、反向動力學),以及全新的生產(chǎn)流程。從而大大地提高了卡通生產(chǎn)的效率。
Harmony全部功能:
管理 通過在線或遠程方式自動管理所有的功能模塊 片、集、鏡頭式的創(chuàng)建、管理方式 打印生產(chǎn)狀態(tài)的報告,以便跟蹤制作進度 輸入/輸出帶有產(chǎn)品信息的全部或部分的工作結果
掃描 自動或手動掃描動畫張 自動識別定位孔 自動清洗掃描線條 通過黑、白、灰度三種方式掃描動畫張 自動導出動畫張到上色模塊 彩色掃描背景和動畫的彩色樣稿 自動拼接長動畫張(造型和背景) 捕捉手繪線條的細微差別(帶有紋理的全矢量化線條) 處理復雜的紋理,比如蠟筆或者粉筆 掃描的精度取決于輸出的框的大小和分辨率
數(shù)字繪畫 創(chuàng)建獨立分辨率的動畫 借助虛擬的動畫圓盤和數(shù)字律表,進行全部的時間控制和命令 利用壓感筆和數(shù)位板進行手繪 利用變形工具,創(chuàng)建自己的中間張 利用IK和粘合工具,快速處理骨骼關節(jié)動畫 矢量化線條的復制和再利用
可用的數(shù)字工具:剪切、復制、粘貼、放縮、旋轉、擠壓、拉伸等 借助全部工具來設置編輯輪廓 利用透光桌和重影效果添加動畫 根據(jù)對白聲軌自動產(chǎn)生口型 顯示位圖和/或活動視頻 改變線條的形狀,從而改變造型在新增加的線中把貼圖應用在現(xiàn)有的動畫中
上色 可選擇一張、一段或整層動畫張同時上色 色塊狀態(tài)、線條狀態(tài)上色,檢查未上色的區(qū)域 擁有1600萬種顏色,無限制填充、上色線和透明 上色時顯示線條紋理 當上色的動畫張被改變時會立即更新所有的窗口 再次矢量化動畫張 紋理和漸變的上色方式 自動封閉斷線 自動為所選區(qū)域上色
彩色模板的管理 任意輸出分辨率都可以快速上色 每個造型擁有無限制的色板數(shù) 每個色板擁有無限制的色塊數(shù)
時間軌 以層級的方式顯示Peg和動畫層 針對某一幀使用聲音對白的過濾 設置動畫層和運動軌跡的組 更容易創(chuàng)建新動畫層和動畫張 更容易創(chuàng)建新的運動軌跡和動畫張 拖、拉關鍵幀、層、運動軌跡和層的移動 顯示效果和關鍵幀
律表 效仿傳統(tǒng)的律表 創(chuàng)建、編輯和保存律表 使用拖拉方式自動創(chuàng)建律表時間
利用數(shù)學表達方示創(chuàng)建特效列 使用貝塞爾曲線控制速度參數(shù)或變速;在其它列被控制的參數(shù)同樣可以使用此功能 使用拖拉的方式,拷貝和粘貼律表格中的參數(shù) 自動顯示和更新組和層級
庫 創(chuàng)建一個特效庫 利用它們自己的動畫張存儲為多個動畫層 創(chuàng)建動畫層和動畫片段庫 儲存動作保留其特性和轉換 實時播放動畫張 更容易交換動畫張到管理媒體資產(chǎn)
鏡頭規(guī)劃 交互式動畫層的位置關系,創(chuàng)建新的動畫層和攝像機的3D軌 自動計算動畫層與攝像機位置間的透視關系 自動計算動畫層與焦點間的位置關系 依據(jù)動畫層與攝像機間的層級關系,創(chuàng)建綜合的移動
實時播放動畫層與攝像機的移動結果 直接在Frame窗口繪制 實時觀看多平面透視 預覽線條紋理、漸變、紋理、陰影、高光和剪影效果 自動創(chuàng)建一個peg 或功能曲線 點取、拖動動畫層和攝像機的位置 同時顯示多種工作比例 增強位圖預覽的分辨率 多種顯示比例的實時橫移和掃描 在同一時間旋轉、放縮、移動和歪斜多層
特效/合成 不需要重新掃描和上色,就可以改變輸出的分辨率 擁有完整的特效模塊包括:方向性虛化、顆粒、漸變、紋理、發(fā)光、放射狀虛化、地影和淡化。隨著時間的推移所有在動畫中的特效應用都將成為可能 使用外部節(jié)點來增加額外的特效
借助網(wǎng)絡,以后臺或時間表方式進行單擊或批量處理式的渲染 在推拉鏡頭時控制線條的粗細 直接在Frame窗口創(chuàng)建mattes 全新的網(wǎng)絡方式,可以實現(xiàn)在一個大網(wǎng)絡環(huán)境中管理和工作 全矢量的工作方式,使無限的放大免于象素點的干擾 使用任意的輸出分辨率和顯示比例 網(wǎng)絡式的觀看窗口,更易于橫移和拖拉 自動連接網(wǎng)絡模塊,重新記錄網(wǎng)絡連接 直觀地拖、拉網(wǎng)絡模塊 通過拖、拉的方式創(chuàng)建組模塊 數(shù)據(jù)庫的樹狀查看方式-組、移動和特效
渲染 可渲染出任何分辨率和比例,包括:TV, NTSC, PAL, HDTV, film (1K, 2K, 4K) 或更多 支持Linux, Windows and MacOS X
隨時終止pegs 的場渲染方式 可輸出QuickTime格式;輸入和輸出Flash渲染
批量渲染和矢量化 支持多臺機器同時渲染和矢量化,就像“render farm” 創(chuàng)建和管理批處理時間表
回放 回放動畫和聲音 使用集成預覽回放 SFX 浮動的回放窗口和獨立應用 使用D1分辨率全屏觀看 回放速度達到每秒60幀
無縫粘合功能(Glue) Harmony在其特效模塊庫中提供的Glue模塊,將帶有關節(jié)部分的被分割的兩個區(qū)域,自動閉合。形成帶有自然角度的弧形、直線形或夾角。此功能最好結合下述的IK功能一起使用。
反向動力學功能(Invers Kinematics - IK)
Harmony提供的IK功能,動畫師可以快速地處理,帶有關節(jié)運動的動畫。動畫師只要任意移動某一關節(jié)點,與其相連的骨骼將會一同運動。并結合上述的Glue功能,動畫師可以在最短的時間內,完成以前需要花費很多的時間去設計的動作。
變形功能(Morphing) Harmony提供的Morphing功能,利用點對點的方式,在兩張原畫間,自動生成中間張。從而大大提高了生產(chǎn)效率。
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